Νέες πρωτοβουλίες για την προστασία των ανηλίκων από τον ψηφιακό εθισµό επεξεργάζεται η κυβέρνηση, έπειτα από την ανακοίνωση της απαγόρευσης πρόσβασης στα µέσα κοινωνικής δικτύωσης για παιδιά κάτω των 15 ετών από την 1η Ιανουαρίου 2027. Στο µικροσκόπιο του κυβερνητικού επιτελείου έχουν µπει παρεµβάσεις σε δραστηριότητες που ενέχουν αυξηµένους κινδύνους εθισµού, όπως είναι ο ψηφιακός τζόγος, τα online games και τα chatbots µε τη χρήση τε χνητής νοηµοσύνης, µε στόχο την αποτροπή των φαινοµένων εθισµού και παθητικότητας των παιδιών και των εφήβων. Σε πρόσφατη συνέντευξή του στην ιστοσελίδα infokids. gr ο πρωθυπουργός Κυριάκος Μητσοτάκης έδωσε το στίγµα των κυβερνητικών προθέσεων για τον διαδικτυα κό τζόγο, που αποτελεί το επόµενο κεφάλαιο για παρεµ βάσεις, µε στόχο τον αποτελεσµατικό έλεγχο.
Παραβιάσεις
«Ο τζόγος τυπικά απαγορεύεται κάτω των 21, αλλά πα ραβιάζεται. Αντίστοιχες εφαρµογές θα υπάρχουν και στον διαδικτυακό τζόγο, γιατί πια µπορούµε στον νό µιµο τζόγο. Θα µου πείτε υπάρχει και παράνοµος, ναι. Αλλά το µεγαλύτερο κοµµάτι είναι νόµιµος. Αρα, πια νο µίζω ότι έχουµε τα τεχνολογικά εργαλεία να βάλουµε ένα πλαίσιο προστασίας των παιδιών και των εφήβων» τόνισε ο Κυριάκος Μητσοτάκης, προαναγγέλλοντας ρυθ µιστικές παρεµβάσεις για την οικοδόµηση ασπίδας για τους ανήλικους απέναντι στους σοβαρούς κινδύνους. Σύµφωνα µε πληροφορίες της «Κυριακάτικης Απογευ µατινής», η κυβέρνηση έχει ήδη ξεκινήσει επαφές µε τις στοιχηµατικές εταιρείες στην κατεύθυνση της αυστηρο ποίησης της πρόσβασης, µέσω της επανεπιβεβαίωσης της ηλικίας των χρηστών που διατηρούν λογαριασµούς, αλλά και µέσω της καλύτερης ταυτοποίησης όσων προ χωρήσουν σε άνοιγµα νέου λογαριασµού, µε τις ανα κοινώσεις για τις επιπλέον πρωτοβουλίες για την προστασία παιδιών και εφήβων να αναµένονται εντός των επόµενων µηνών.
Η κατεύθυνση είναι αντίστοιχη µε το πλαίσιο που θα εφαρµοστεί για το age ban στα µέσα κοινωνικής δικτύωσης, όπου οι πλατφόρµες, µετά τη θεσµοθέτηση της απαγόρευσης, θα έχουν την υποχρέωση να διαπιστώ σουν την ηλικία των χρηστών και όπου δεν έχουν την εύλογη βεβαιότητα ότι ο λογαριασµός ανήκει σε ενή λικους θα οφείλουν να ζητήσουν επιβεβαίωση ηλικίας. Ειδικά στο κοµµάτι του ψηφιακού τζόγου οι παρεµβά σεις που επεξεργάζεται το κυβερνητικό επιτελείο, µε αιχµή την επαλήθευση ηλικίας των χρηστών, κρίνεται αναγκαία, καθώς έχει παρατηρηθεί πως, παρά τους υφι στάµενους περιορισµούς ηλικίας που προβλέπονται από τη νοµοθεσία, ο διαδικτυακός στοιχηµατισµός παραµένει προσβάσιµος σε ανήλικους, ενώ, σύµφωνα µε έρευ νες, ένα στα τρία παιδιά ηλικίας έως 16 ετών έχει παίξει έστω µία φορά παράνοµο τζόγο. Επίσης, αναµένεται να υπάρξουν δράσεις ενηµέρωσης για τους γονείς για τους σοβαρούς κινδύνους εθισµού των ανηλίκων στον τζόγο.
Στο ίδιο πλαίσιο, στη γενικότερη συζήτηση εντάσσεται η τεχνητή νοηµοσύνη ως εργαλείο γνώσης, αλλά παράλ ληλα και ως πηγή κινδύνου, µε την προστασία της αλή θειας να απαιτεί συνδυασµό ρύθµισης, τεχνολογικών λύ σεων και εκπαίδευσης των πολιτών. Ειδικά για τους ανήλικους, προβληµατισµός υπάρχει για το «κόλληµα» που παρουσιάζουν διεθνώς τα παιδιά µε τα chatbots, αναπτύσσοντας «φιλία», µε αποτέλεσµα σε αρκετές περιπτώσεις να αποµονώνονται από τις υπόλοι πες σχέσεις τους, θεωρώντας ότι βρίσκουν κατανόηση µόνον µέσα από τις συνοµιλίες τους µε τη χρήση Α.Ι. Σε ένα δεύτερο, πιο ανησυχητικό επίπεδο, στις συνοµιλίες µε τις πλατφόρµες τεχνητής νοηµοσύνης αναζητούν πρόσβαση και πληροφορίες για παράνοµες ενέργειες. Στο εξωτερικό έχουν καταγραφεί ερωτήσεις στο Chat GPT για βόµβες, ναρκωτικά, ακόµα και για τρόπους να βάλεις τέλος στη ζωή σου.
«Τα παιδιά πλέον χρησιµοποιούν τις πλατφόρµες της OpenAI για µαθησιακούς σκοπούς και µετά µπορεί να ρωτήσουν οτιδήποτε», τονίζει στέλεχος της κυβέρνησης στην «Κυριακάτικη Α», διαπιστώνοντας πως υπάρ χει ζήτηµα για την αντιµετώπιση των κινδύνων. «Αυτό που µπορείς να κάνεις είναι να πεις στις εταιρεί ες, από την ώρα που υπάρχει λογαριασµός που ανήκει σε παιδί, να απαντάει σε συγκεκριµένα πράγµατα. ∆εν µπορείς να το κόψεις τελείως, γιατί αποτελεί ένα µαθη σιακό εργαλείο, όπως το YouTube», σηµειώνει κυβερ νητική πηγή στην «Κυριακάτικη Α».
Περιορισµοί και ρυθµίσεις
Με στόχο τη δηµιουργία ενός ασφαλούς ψηφιακού πε ριβάλλοντος για παιδιά και εφήβους, στο µικροσκόπιο µπαίνουν τα online παιχνίδια, όσα ενσωµατώνουν µηχα νισµούς που θυµίζουν τζόγο ή ενισχύουν την υπερβολι κή χρήση. Σε αυτό το πλαίσιο, δεν εξετάζεται καθολική απαγόρευση, αλλά περιορισµοί και ρυθµίσεις, µε στόχο την επιτήρηση και την εφαρµογή των κανόνων.
Σε αντίθεση µε τα social media, που είναι ευρέως δια δοµένα στους εφήβους, το πρόβληµα µε τον εθισµό σε videogames είναι σαφώς πιο περιορισµένο, αλλά είναι µεγαλύτερης έντασης για τα παιδιά που έχουν εθιστεί στο gaming. Εν ολίγοις, τα παιδιά που είναι εθισµένα σε πλατφόρµες παιχνιδιών είναι λιγότερα από εκείνα που εκτίθενται στους κινδύνους των µέσων κοινωνικής δι κτύωσης, αλλά το πρόβληµα εξάρτησης είναι µεγαλύ τερης έντασης. Γονείς κρούουν τον κώδωνα του κινδύνου για ακατάλ ληλο περιεχόµενο που συναντούν τα παιδιά, όταν αλλη λεπιδρούν χωρίς επίβλεψη ενηλίκων στην πλατφόρµα παιχνιδιών Roblox, που περιγράφεται στον διαδικτυακό κόσµο ως «το απόλυτο εικονικό σύµπαν». Οι γονείς µά λιστα έχουν εκφράσει σοβαρές ανησυχίες πως τα παιδιά τους βιώνουν εθισµό, βλέπουν τραυµατικό περιεχόµενο και προσεγγίζονται από αγνώστους στον εξαιρετικά δη µοφιλή ιστότοπο και στην εφαρµογή, σύµφωνα µε δη µοσίευµα της εφηµερίδας «The Guardian».
Κυριακάτικη Απογευματινή







